Und weiter geht’s.
Ich werkele noch immer an der Scylla herum um. Das, was sich als schwierig erweist, ist die Sache mit dem Antrieb, also die “Düsenstrahlen/Engine glow”, die den Eindruck eines arbeitenden Triebwerks vermitteln sollen. Da ich das Ganze mittels Particle erstellen möchte und es in desem Bereich, Partikel mit Blender genereieren, unzählige Einstellmöglichkeiten gibt die sich alle wiederum auf das Ergenis auswirken, ist das Ganze sehr zeitintensiv und Aufwändig. Aber, so kann ich zumindest für mich sagen, ich nähere mich einem Ende. Was ja nicht schlecht ist ^^ Dennoch bleibt zusätzlich an der Scylla noch etwas zu tun: Triebwerke ausmodellieren und die Passagierfenster mit “hintergrundbeleuchtung” versehen. Dann benötigt die ganze Szenerie noch ein gescheites realistisches Licht-SetUp. Anbei ein aktuelles Bild, das in Phasen gerendert wurde: also erst das Modell, dann die Positionslampen, Antrieb mit “post effects” und zum Schluss der Sternenhintergrund. Das alles dann schön übereinander gestapelt und noch ein wenig herumeditiert (compositing), jau Blender ist recht (!!) umfangreich und ich entdecke nur nach und nach die ganzen Möglichkeiten die darin stecken, und dann endlich: Bild fertig !
Have fun.

